Monday, September 1, 2008

MEMORI - INGATAN UTAMA (ROM DAN RAM) DAN INGATAN PARA (CACHE MEMORY)

INGATAN UTAMA (ROM DAN RAM) DAN INGATAN PARA (CACHE MEMORY)

INGATAN UTAMA


Komputer memerlukan bahagian-bahagian ingatan (memory) untuk mengingati data serta menyimpan sementara
arahan dan tugas yang perlu dilaksanakan. Unit Pemprosesan Pusat (CPU) akan merujuk kepada bahagian
ingatan untuk mendapatkan data serta memastikan semua tugas telah disiapkan.
Ingatan utama merupakan komponen komputer yang berperanan untuk memegang data atau set arahan
sebelum, semasa dan selepas ianya diproses. Ingatan utama akan memegang set arahan atau data selama
mungkin selagi ianya diperlukan dalam sesuatu proses atau program. Sebaik sahaja ianya selesai atau tidak
diperlukan lagi, data atau set arahan tersebut akan dipadam dari ingatan utama tersebut. Data dan set arahan
dalam ingatan utama akan hilang sekiranya komputer di tutup (off).

SAIZ INGATAN UTAMA

Saiz ingatan utama memainkan peranan yang penting dalam menentukan keupayaan komputer anda. Semakin
tinggi saiz ingatan utama , maka semakin tinggi keupayaan sesebuah komputer (tetapi, perlu diingatkan juga
bahawa banyak faktor lain yang juga mempengaruhi tahap keupayaan sesebuah komputer, contohnya
kepantasan jam, jenis CPU dan sebagainya). Saiz ingatan utama juga menentukan kelajuan dan jumlah program
yang boleh dibuka serentak bagi sesebuah komputer (multitasking).
Ingatan utama diukur dalam unit Megabait dan juga Gigabait. Terdapat beberapa saiz ingatan utama yang
digunakan masa kini iaitu dari 32MB, 64MB,128MB,256MB , 512MB , 1GB dan 2GB.

JENIS-JENIS INGATAN

Terdapat dua jenis ingatan yang utama iaitu Ingatan Capaian Rawak atau Random Access memory (RAM) dan
Ingatan Baca Sahaja atau Read Only Memory (ROM).

1. INGATAN CAPAIAN RAWAK (RAM)


Photobucket



RAM juga lebih dikenali sebagai Ingatan Utama di mana data atau arahan yang diperlu atau sedang diproses
disimpan buat sementara waktu agar ianya pantas dipindahkan di antara CPU dan sistem pengoperasian.
RAM - Ingatan Capaian Rawak bermakna data atau arahan boleh dicapai secara rawak di dalamnya dan ia boleh
melaksanakan proses baca dan tulis (read and write). RAM adalah volatile (tidak kekal), bermakna ianya akan
kehilangan data atau arahan di dalamnya sebaik sahaja komputer ditutup (off).

JENIS-JENIS INGATAN UTAMA

i. DRAM (Dynamic RAM)
RAM yang dikeluarkan pada peringkat awal dikenali sebagai DRAM (Dynamic RAM). Di dalam DRAM,
arahan disimpan sebagai satu siri cas pada kapasitor. Dalam satu millisaat elektrik dicas, kapasitor
mengalami proses dinyahcas dan perlu dikemaskini atau disegarsemula bagi mengekalkan nilai di
dalamnya. Proses kemaskini yang berterusan ini merupakan faktor mengapa ianya dinamakan Dynamic
RAM.
DRAM merupakan sejenis ingatan yang agak murah kos penghasilannya. Antara teknologi DRAM ialah :
• FPM (Fast Page Mode)
• ECC (Error Correcting Code)
• EDO (Extended-Data-Out)
• SDRAM (Synchronous Dynamic RAM)

ii. SRAM (Static Random-Access Memory)
SRAM mampu menyimpan data tanpa perlu melalui proses pengemaskinian. Oleh yang demikian, SRAM
mampu beroperasi dengan kepantasan yang lebih tinggi berbanding dengan DRAM. Walaupun
demikian, biasanya kebanyakan komputer masih menggunakan teknologi DRAM kerana teknologi SRAM
jauh lebih mahal berbanding dengan DRAM. Kadangkala SRAM juga lebih dikenali umum sebagai
Ingatan Para atau Cache Memory.

iii. RDRAM (Rambus Dynamic RAM)
RDRAM secara dasarnya dibangunkan lanjutan dari teknologi DRAM yang tradisi cuma senibinanya
sahaja yang berbeza. Senibina tersebut menyediakan kepintaran yang membolehkan unit ingatan
mencapai data dengan lebih sistematik yang seterusnya mengurangkan kerja pemproses mikro. RDRAM
juga menawarkan kepantasan ingatan yang jauh lebih tinggi. SDRAM konvensional secara dasarnya
mampu mencapai kepantasan pemindahan data sehingga 133 MHz namun teknologi RDRAM mampu
mencapai kepantasan sehingga lebih dari 600 MHz.

iv. DDR RAM (Double Data Rate RAM)
DDR merujuk kepada Double Data Rate merupakan teknologi yang mampu melakukan proses
penghantaran data pada kedua-dua belah bahagian isyaratnya (signal). Ini seterusnya akan
menggandakan unit ingatan misalnya cip 133 MHz SDRAM dengan mudahnya akan dipinda agar berkeupayaan seperti cip 266 MHz DDR.

v. SLD RAM (SyncLink DRAM)
SLD RAM yang merujuk kepada SyncLink DRAM diperkenalkan serta diperjuangkan oleh SyncLink
Consortium yang mencuba untuk menyaingi teknologi RDRAM dari Rambus Inc. Yang disokong
sepenuhnya oleh Intel Corporation. Ini bermakna, teknologi SLD RAM agak sukar untuk diketengahkan
memandangkan ia terpaksa bersaing dengan teknologi ingatan utama dari syarikat-syarikat gergasi
dalam bidang berkenaan.

vi. RIMM (Rambus Inline Memory Modules)
Rambus Inline Memory Module atau RIMM pula merupakan modul ingatan utama yang beroperasi
dengan lebar 16 bit sahaja berbanding 64 bit modul ingatan DIMM SDRAM sebelumnya. Ianya mampu
beroperasi dengan frekuensi atau kepantasan jam sistem yang lebih tinggi iaitu 600MHz, 700MHz, 800
MHz dan sebagainya. Teknologi ini juga beroperasi dengan kuasa setinggi 2.5 volt sahaja. RIMM
mempunyai cip pengawal yang mampu memutuskan bekalan kuasa kepada seksyen-seksyen yang tidak
digunakan. Selain dari itu, ianya juga berkeupayaan untuk mengurangkan kepantasan ingatan sekiranya
sensor haba yang ada padanya mengesan lebihan haba berlaku.

MODUL INGATAN UTAMA

Seseorang pengguna tidak boleh dengan sesuka hati menggunakan jenis ingatan utama (RAM) yang
dikehendaki pada sistem komputer. RAM biasanya dikawal oleh set cip pada papan induk dan seseorang itu
boleh menambahkan RAM mengikut jenis yang menepati keperluan papan induk yang digunakan.
Secara amnya, terdapat dua jenis modul ingatan utama yang sering digunakan iaitu:
• Modul SIMM (Single In-line Memory Module)
• Modul DIMM (Dual In-line memory Module)

2. INGATAN BACA SAHAJA (ROM)

ROM merupakan ingatan kekal yang sedia ada di dalam setiap komputer walaupun sistem komputer telah
ditutupkan (off). Ia biasanya telah diprogramkan oleh pengeluar komputer semasa di kilang lagi dan tidak boleh
diubah sama sekali.
ROM yang merujuk kepada ingatan baca sahaja yang hanya boleh di baca dan tidak boleh ditulis (read only). Ini
bermakna ia tidak berkeupayaan untuk menyimpan data atau arahan walaupun buat sementara waktu.
ROM amat penting bagi setiap komputer kerana di dalamnya terkandung banyak arahan dasar yang diperlukan
untuk komputer beroperasi dengan lancar di dalam Basic Input / Output System (BIOS). ROM adalah non-volatile
bermakna ianya tidak akan kehilangan data atau arahan walaupun komputer ditutup (off).

Jenis-jenis ROM yang utama:
• PROM (Programmable Read Only Memory)
Dalam situasi yang tidak memerlukan pengeluar mengeluarkan ROM dalam kuantiti yang banyak,
teknologi baru membenarkan sejenis ROM yang dikenali sebagai Programmable Read Only Memory
(PROM) yang boleh diprogramkan mengikut kehendak pengeluar ataupun pengguna. Namun demikian
ianya hanya boleh diprogramkan sekali sahaja.
• EPROM (Erasable PROM)
Teknologi yang sama dengan PROM Cuma ia membenarkan ROM diprogramkan lebih dari sekali.
• EEPROM (Electrically Erasable PROM)
Boleh diprogramkan dengan menggunakan kuasa elektrik yang tinggi. Ianya boleh diprogramkan berkalikali
tanpa perlu ianya dikeluarkan dari sistem komputer. Namun demikian, ROM jenis ini kurang
mendapat sambutan memandangkan harganya yang agak mahal berbanding EPROM. Komputer jenis
terbaru menyimpan BIOS dengan menggunakan flash ROM yang juga menggunakan konsep yang
hampir sama dengan EEPROM, boleh ditulis atau diprogram berulangkali menggunakan kuasa elektrik.

3. INGATAN PARA (CACHE MEMORY)

Pada kebanyakan sistem komputer berkuasa tinggi, ingatan utamanya dibahagikan kepada dua bahagian. Satu
bahagian yang agak luas mengandungi beberapa barisan cip dan dikenali sebagai RAM utama (main RAM).
Satu bahagian lagi yang agak kecil dikenali sebagai ingatan para atau cache memory dan ianya merujuk kepada
ingatan yang lebih pantas berbanding dengan RAM biasa.
Ingatan para ini merupakan ingatan istimewa yang mampu dicapai dengan pantas oleh pemproses mikro. Dan
ianya juga berperanan sebagai penghubung atau jambatan di antara RAM dan pemproses mikro.
Satu arahan khas akan memindahkan data atau arahan yang dipindahkan daripada storan sekunder (seperti
cakera keras) ke RAM dan dari RAM ke pemproses mikro. Ini membolehklan pemproses mikro bekerja dengan
lebih pantas memandangkan ia tidak perlu berulang-alik atau bertukar-tukar (swap) arahan dari RAM. Program
yang besar dan komplek serta pemproses mikro berkuasa tinggi mendapat kelebihan dengan kehadiran ingatan
para ini.

Papan Litar Sokongan / Expension Card

Papan Litar Sokongan

Papan litar sokongan merupakan papan litar tambahan yang boleh ditambahkan kepada papan induk sesebuah
sistem komputer. Biasanya ia akan dipasangkan pada slot tambahan yang sedia ada pada sesebuah papan
induk.

Papan litar sokongan ini berperanan untuk menambahkan keupayaan atau kecanggihan sesebuah sistem
komputer dari pelbagai sudut yang berbeza bergantung kepada jenis papan litar sokongan yang digunakan.

Kad Grafik (Graphic Card)


Photobucket



Kad grafik merujuk kepada papan litar yang dipasangkan kepada sesebuah komputer bagi meningkatkan
kebolehan paparan sistem. Kad grafik, juga dikenali sebagai 3D accelerator, kad video (video card), video
adapter dan ianya berfungsi untuk memberi paparan 2D dan 3D dinamik pada komputer seperti kehalusan
tekstur, warna, resolusi dan banyak lagi aspek. Kad grafik menawarkan ciri-ciri istimewa yang tidak ditawarkan
pada graphics adapter yang dibina pada papan induk.(juga dikenali sebagai onboard built-in display chip)


Spesifikasi utama bagi kad grafik meliputi jenis bas, kelajuan bas, memori dan cipset yang digunakan. Kad grafik
terdahulu menggunakan slot PCI, manakala semua kad grafik moden berprestasi tinggi menggunakan slot AGP
dan PCI-Express.
Terdapat tiga antaramuka kad grafik (graphic card):
PCI: Pada permulaan era permainan 3D, kad grafik boleh didapati dalam antaramuka PCI dan disambung pada
slot PCI di papan induk. Antara contoh kad grafik PCI ialah TNT2 dan GeForce2 MX keluaran nVidia.
AGP: Slot AGP (Accelerated Graphic Port). mulai diperkenalkan khas untuk pemasangan kad grafik bagi
menggantikan slot PCI. Kad grafik AGP menawarkan beberapa kelebihan berbanding dengan kad grafik PCI
terutamanya dari segi texture mapping, frame buffer dan banyak lagi. Slot dan kad grafik AGP juga didatangkan
dengan beberapa versi, iaitu AGP 1X, AGP 1.1X, AGP 2X, AGP 4X dan AGP 8X. Setiap antaramuka ini
menawarkan beberapa peningkatan mengikut urutan digit 1 hingga 8. Contohya dari segi channel operation,
maximum data rate, dan penggunaan kuasa yang berbeza-beza.
PCI-Express: Kad grafik berantaramuka PCI-E mula menguasai pasaran pada tahun 2004 dan beransur-ansur
menolak popluariti kad grafik AGP. Walaupun begitu, kad grafik AGP masih menjadi pilihan lantaran harganya
yang jauh lebih ekonomi berbanding dengan kad grafik PCI-E. PCI-E menawarkan kelajuan dan keupayaan
pemprosesan grafik dinamik yang jauh lebih hebat berbanding dengan kad grafik AGP.

Kad Bunyi (Sound Card)


Photobucket




Kad bunyi merupakan suatu expansion card yang disambungkan ke bas komputer (computer bus) melalui slot
PCI pada papan induk yang berfungsi sebagai peripheral (perkakasan) kawalan keluaran dan masukan bunyi
(seperti bunyi ke pembesar suara (speaker) dan mengambil input bunyi dari mikrofon). Ia biasanya digunakan
untuk menyokong ciri-ciri istimewa lain yang tidak ditawarkan oleh sound chip yang dibina pada papan induk.
Secara amnya, setiap kad bunyi mempunyai D/A Converter (Digital-to-Analog Converter) yang berfungsi sebagai
pengubah isyarat digital yang dihasilkan oleh sistem komputer ke bentuk isyarat analog untuk disambungkan ke
perkakasan sokongan seperti pembesar suara.. A/D Converter pada kad bunyi pula berfungsi sebagai pengubah
isyarat analog dari mikrofon ke isyarat digital untuk diproses oleh sistem komputer.
Terdapat pelbagai jenis kad bunyi di pasaran dengan spesifikasi dan keistimewaan tersendiri, khasnya untuk
menyokong keistimewaan perkakasan lain seperti pembesar suara yang menyokong teknologi surround sound.
Misalnya, on-board sound card (kad bunyi yang dibina di atas papan induk dalam bentuk cip) biasanya hanya
menyokong speaker stereo standard (speaker 2.0 dan 2.1) yang mana tidak mampu untuk memberikan keluaran
bunyi maksima jika dipasang pada sub-woofer beserta 5 speaker satelite (5.1 Speaker) ketika memainkan DVD
menggunakan kesan bunyi sekeliling (5.1 surround). Contoh kad bunyi yang ada dipasaran ialah,Sound Blaster®
Audigy™ 2 ZS keluaran Creative Technology.

Secara amnya terdapat tiga port penyambung pada sesuatu kad bunyi:
Line Out: Port ini biasanya mempunyai kod warna hijau. Isyarat bunyi analog yang ditukarkan dari digital akan
dipindahkan ke pembesar suara (speaker) atau headphone yang disambung pada port ini.
Line In: Menerima isyarat bunyi dari peralatan elektronik lain, misalnya anda boleh menyambung radio ke port ini
dan mendengarnya dari pembesar suara komputer. Anda boleh merakam lagu dari siaran radio terus ke bentuk
digital. Port ini kebiasaannya berwarna biru.
Microphone: Port yang biasanya bewarna merah khas untuk sambungan mikrofon.

Kad Modem


Photobucket




Modem ialah perkakasan atau peranti yang digunakan oleh komputer untuk berhubung dengan komputer yang
lain. Komputer yang satu lagi juga mempunyai modem. Modem ialah singkatan daripada perkataan ’MOdulator’
dan ’DEModulator’.
Telefon ialah peralatan ’analog’. Komputer ialah peralatan ’digital’. Modem akan menukarkan data/isyarat digital
kepada data/isyarat analog untuk dihantar melalui saluran telefon.
Kad modem (modem card) juga dipanggil sebagai modem dalaman (internal modem) . Kad ini mempunyai
bentuk seperti kad penyesuai (adapter card) yang lain. Kad ini dimasukkan ke dalam salah satu daripada slot
tambahan (expansion slot) pada papan induk (motherboard). Wayar telefon akan disambungkan pada port di
belakang kad modem ini.

Kad Antaramuka Rangkaian ( Network Interface Card (NIC)


Photobucket



Kad Antaramuka Rangkaian (network interface card (NIC)) merupakan sambungan fizikal antara suatu rangkaian
dengan komputer stesyen kerja. Kebanyakan kad ini merupakan kad dalaman, dimana ianya dipasang pada slot
yang terdapat di dalam sebuah sistem komputer. Kad ini merupakan perhubungan fizikal antara stesyen kerja
dan rangkaian. Sesetengah komputer seperti komputer Laptop biasanya menggunakan kemudahan sistem kad
atau adaptor luaran seperti kad PCMCIA.


Jenis-jenis Kad Antaramuka Rangkaian
• Kad Ethernet
• Penyambung Localtalk
• Kad Token Ring
1. Kad Ethernet
Kad Ethernet mengandungi penyambungan untuk kabel jenis koaxial atau kabel twisted pair atau kedua-duanya.
Jika ianya dibina untuk kabel jenis koaxial, maka penyambungannya ialah jenis BNC. Jika ianya dibina untuk
kabel jenis twisted pair pula, ianya akan mempunyai suatu penyambungan jenis RJ-45. Sesetengah kad Ethernet
juga mempunyai penyambung jenis AUI. Ianya boleh digunakan untuk menghubungkan kabel jenis coaxial, kabel
twisted pair, atau kabel fiber optik ke suatu kad Ethernet. Sekiranya kaedah ini digunakan, suatu transceiver
luaran yang dipasang pada stesyen kerja perlu digunakan.
2. Penyambung LocalTalk
LocalTalk merupakan suatu kaedah yang digunakan bagi merangkaikan komputer jenis Macintosh. Ia
menggunakan suatu kotak adaptor khas dan suatu kabel yang dapat dipasang pada port pencetak (selari)
komputer jenis Macintosh. Kelemahan utama penyambungan secara LocalTalk ini ialah ia sangat perlahan
sekiranya dibandingkan dengan sambungan menggunakan Ethernet. Kebanyakan penyambung Ethernet
beroperasi pada kelajuan 10 Mbps manakala LocalTalk hanya mampu beroperasi pada kadar sekitar 230 Kbps
sahaja.
3. Kad Token Ring
Kad rangkaian Token Ring hampir sama seperti kad Ethernet. Salah satu perbezaan ketaranya ialah jenis
penyambung yang terdapat di belakang kad itu. Kad Token Ring secara umumnya hanya mempunyai
penyambung 9 pin jenis DIN untuk menyambung kad itu kepada kabel rangkaian.

Saturday, August 30, 2008

Casing ( Kekisi )

Kekisi (Case)

Kekisi (case) hanya merupakan bekas untuk meletakkan perkakasan seperti motherboard, kad paparan, kad
modem dan sebagainya. Terdapat dua jenis kekisi iaitu :
i. Tower - Full tower, mid tower (medium), midi tower dan mini tower
ii. Desktop - Desktop dan slimline.
Semasa pemilihan komputer baru, atau menaik taraf, perhatian biasanya lebih tertumpu kepada pemproses, kad
video atau memori sistem kerana ia dianggap komponen lebih penting berbanding ’case’. Ciri-ciri ’case’ juga
jarang diberikan perhatian oleh vendor dan pengguna, khasnya yang berharga murah dan rendah mutunya.
Meskipun ia dianggap kurang penting, peranan ’case’ tidak boleh dinafikan untuk memastikan komputer
beroperasi dengan baik.

casing1


FAKTA-FAKTA ’CASE’ YANG PERLU DIKETAHUI

1. Bekalan kuasa yang tidak berkualiti rekaannya boleh menjadi punca ’kemalangan’ tidak dijangka pada
sistem operasi (OS). Rekaan ’case’ yang kurang baik juga boleh membataskan pergerakan udara di
dalamnya. Ini bermakna, komponen dalaman sistem anda boleh menjadi terlalu panas, lalu menjurus
kepada lebih risiko kemalangan terhadap sistem, malah boleh menyebabkan kegagalan seluruh sistem.
2. Banyak ’case’ moden ketika ini dilengkapi beberapa kipas sebagai standard untuk memastikan aliran
udara yang baik, selain unit bekalan kuasa lebih stabil. Malangnya ’case’ yang disertakan bersama PC
baru biasanya cuma untuk memenuhi keperluan standard minimum. Jadi, dalam kebanyakan kes, satusatunya
cara mendapatkan ’case’ bermutu apabila membeli PC ialah dengan meneliti beberapa pilihan
yang ada.
3. Saiz dan jumlah kuasa yang diperlukan untuk semua komponen sistem menjadi faktor penentu apabila
memilih ’case’. Dapatkan bekalan kuasa lebih besar kerana CPU dan kad video terbaru memerlukan
kuasa yang besar. Kebanyakan papan induk kini memerlukan kuasa serendah 300-watt untuk beroperasi
dengan baik. Selain itu, bekalan kuasa yang dibeli patut memiliki beberapa dokumentasi, ini untuk
memastikan ia serasi dengan spesifikasi bekalan kuasa ’case’ anda dan jenis pemproses yang hendak
digunakan.
4. Pilih unit bekalan kuasa dengan berhati-hati kerana tidak semua bekalan kuasa direka dengan saksama.
Berat bekalan kuasa contohnya, sering berkait rapat dengan kualiti, bahan dan kos untuk membinanya.
Bekalan kuasa yang lebih berat mempunyai kapasitor yang lebih besar, wayar lebih tebal, transformer
lebih besar, penyerap haba lebih besar, lebih banyak penghubung dan lebih banyak kapasitor
berbanding ’case’ lebih ringan. Itu semua adalah faktor penting untuk kos keseluruhan dan kualiti
bekalan kuasa.
5. Kebanyakan pembuat ’case’ tidak menghasilkan bekalan kuasa mereka sendiri, jadi untuk memastikan
mutunya, anda perlu meneliti bahagian dalam ’case’ tersebut sebelum membeli. Jika anda tidak dapat
menilai sendiri kelebihan bekalan kuasa tersebut, carilah jenama yang mempunyai reputasi yang baik.
6. Terdapat empat jenis ’case’ yang popular : Dekstop, mini-tower, mid-tower dan full-tower. Case jenis ini,
desktop dan mini-tower biasanya memberikan tahap penyejukan yang terendah dan tidak sesuai untuk
proses ‘overclocking’ atau penggunaan komponen yang mahal dan pantas. Ruang dalamannya agak
terhad dan kerja meningkat upaya komponen dalamannya juga sukar. Tetapi, jika ingin menjimatkan
ruang di atas meja, ’case’ jenis ini menyediakan tapak yang paling kecil selain memerlukan kurang
kuasa.

casing2


7. Sementara itu, ’case’ mid-tower dan full-tower pula merupakan jenis ‘case’ yang jauh lebih popular. Ia
menyediakan amaun ruang dalaman yang sesuai untuk beberapa kipas penyejuk dan memiliki ruang
dalaman yang cukup untuk meningkat upaya komponen. Anda juga memiliki lebih banyak ruang untuk
meletakkan pemacu pada mid-tower atau full-tower, berbanding ‘case’ jenis desktop atau mini-tower.
8. Umumnya ‘case’ mid-tower memiliki ketinggian antara 38sm hingga 50sm. Sementara ketinggian ‘case’
full-tower pula bermula dari 50sm dan boleh mencapai ketinggian di sekitar 60sm.
9. Pemilihan ‘case’ juga boleh dipengaruhi oleh aktiviti penggunanya, seperti gemar meningkat upaya, atau
menambah komponen baru setiap tahun. Jika demikian, anda mungkin lebih baik memilih ‘case’ midtower
lebih besar, malah ‘case’ full-tower juga sesuai. Selain itu, dapatkan ‘case’ dengan dulang (plate)
‘pengikat’ papan induk dan rak pemacu yang mudah ditanggalkan. Cuba dapatkan kipas ekzos bersama
’sangkar’ di depan dan belakang ’case’ untuk meningkatkan pengudaraan di bahagian dalam.
10. Keluli dan plastik merupakan bahan binaan utama ’case’. Biasanya ’case’ daripada keluli lebih murah
tetapi berat. Sebelum ini, ’case’ daripada aluminium popular di kalangan pengguna yang membina PC
sendiri, kerana jauh lebih ringan berbanding keluli, tetapi ia lebih mahal. Ringan menjadikan ia lebih
popular di kalangan mereka yang kerap memindahkan PC. Pembuat ’case’ aluminium juga mendakwa
’case’ aluminium menyuraikan haba lebih baik berbanding ’case’ keluli.
11. Selain lebih ringan berbanding ‘case’ keluli, ‘case’ aluminium juga nampak lebih menarik berbanding
‘case’ keluli dengan permukaan futuristic yang berkilau. Biarpun aluminium ini lebih ringan namun kosnya
lebih mahal dan kurang tegap berbanding ‘case’ keluli. Malah ia lebih terdedah kepada calar.

Asas Komputer

APA ITU KOMPUTER?

Komputer secara amnya bolehlah dikatakan sebagai suatu mesin elektronik yang telah diprogramkan oleh
manusia bagi melaksanakan tugas-tugas yang ditetapkan. Dua prinsip atau sifat komputer yang utama ialah:
1. Ia akan bertindakbalas kepada set arahan yang spesifik mengikut kaedah atau turutan yang telah
ditentukan.
2. Ia mampu menjalankan senarai arahan yang pelbagai bentuk dan aras secara lebih sistematik.
Secara umumnya fungsi utama komputer ialah mengubah sesuatu data kepada maklumat. Data merujuk
kepada sesuatu yang tidak tersusun atau tidak mempunyai organisasi yang teratur. Maklumat pula merujuk
kepada data yang telah digubah kepada yang lebih tersusun dan bermakna. Maklumat biasanya lebih tepat,
sempurna dan meyakinkan.

BAGAIMANA KOMPUTER BEROPERASI?

Kebanyakan komputer masa kini beroperasi berdasarkan empat operasi asas seperti yang berikut:
• Masukan (Input)
Peranti masukan atau peranti input membolehkan seseorang untuk berkomunikasi dengan sistem
komputer. Peranti input juga digunakan bagi membolehkan seseorang memasukkan data serta memberi
arahan-arahan kepada sesebuah sistem komputer. Papan kekunci (keyboard), tetikus (mouse) dan
kayuria (joystik) merupakan antara contoh peranti input yang sering digunakan.
• Pemprosesan (Processing)
Unit Pemprosan Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperanan untuk memproses arahan,
melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi sistem komputer. Unit atau
peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input, output dan storan bagi
melaksanakan arahan-arahan berkaitan yang diperlukan.
• Keluaran (Output)
Peranti output membolehkan sesebuah sistem komputer berkomunikasi dengan penggunanya. Peranti
ini memaparkan maklumat pada skrin komputer, menghasilkan salinan bercetak atau menghasilkan
bunyi-bunyian. Skrin paparan (monitor), pencetak (printer) dan pembesar suara (speaker) merupakan
antara contoh peranti output yang utama.
• Storan (Storage)
Peranti storan berperanan untuk menyimpan data atau maklumat. Komputer menggunakan maklumat
yang disimpan dari peranti ini untuk melaksanakan arahan-arahan lain yang berkaitan. Cakera keras
(hard disk), cakera liut (floppy disk) dan CD-ROM merupakan contoh peranti-peranti storan yang utama.

Secara amnya, setiap proses ini boleh diringkaskan dalam bentuk langkah kerja seperti yang berikut:

1. Data atau arahan dimasukkan melalui peranti masukan (papan kekunci misalnya).
2. Data atau arahan tadi kemudiannya diproses oleh peranti pemprosesan.
3. Data yang telah diproses kemudiannya dihantar kembali kepada pengguna melalui peranti keluaran
(skrin paparan misalnya).
4. Maklumat yang terhasil kemudiannya disimpan di dalam storan sekunder (cakera keras misalnya).

ELEMEN-ELEMEN DI DALAM SISTEM KOMPUTER

Terdapat enam elemen-elemen utama di dalam sesebuah sistem komputer :
1. Perkakasan (Hardware)
Bahagian fizikal komputer yang boleh disentuh dan lihat. Contohnya: skrin paparan, tetikus dan papan
kekunci.
2. Perisian (Software)
Set arahan atau prosedur yang membantu perkakasan untuk beroperasi. Contoh perisian antaranya
ialah Microsoft Office, Netscape Communicator dan sebagainya.
3. Data
Bahan atau sumber mentah yang akan diproses menjadi maklumat yang berguna.
4. Manusia
Merangkumi pengguna biasa dan juga pengguna professional.
5. Prosedur
Langkah-langkah yang harus diikuti bagi melengkapkan satu kitaran tugas komputer.
6. Komunikasi
Apabila sebuah sistem komputer disediakan bagi membolehkan ianya berkongsi data dan maklumat
dengan sistem yang lain secara elektronik, komunikasi menjadi elemen yang keenam di dalam sesebuah
sistem komputer.

PERKAKASAN KOMPUTER

Perkakasan komputer secara amnya boleh dikategorikan kepada 5 kumpulan yang utama iaitu:
• Peranti Masukan (Input)
• Peranti Pemprosesan
• Peranti Keluaran (Output)
• Peranti Storan
• Peranti Komunikasi

Setiap kategori perkakasan tersebut mempunyai fungsi dan peranan yang tersendiri. Setiap satunya saling
bersandaran dan saling melengkapkan antara satu sama lain bagi membentuk sebuah sistem komputer yang
lengkap dan sempurna.

Peranti Masukan (Input)

Peranti masukan atau peranti input (input device) merupakan alat yang menerima data dan arahan daripada
pengguna. Contoh peranti masukan yang sering digunakan ialah:
• Papan kekunci (Keyboard)
• Tetikus (Mouse)
• Mesin pengimbas (Scanner)
• Bebola pengesan(Trackball)

Melalui penggunaan peranti masukan ini, seseorang pengguna komputer boleh membentuk teks, melukis grafik,
membuat pengiraan dan sebagainya. Dalam erti kata lain, peranti masukan merupakan peranti yang
membolehkan sesuatu data mentah dimasukkan agar boleh diproses oleh sesebuah sistem komputer agar
ianya menjadi maklumat yang lebih berguna dan boleh difahami oleh pengguna.

Peranti Pemprosesan

Peranti pemprosesan merujuk kepada komponen-komponen yang terlibat bagi memastikan data-data yang
dimasukkan (input) ke dalam sesebuah sistem komputer diproses sebelum boleh dikeluarkan semula sebagai
maklumat yang bermanfaat kepada pengguna. Antara peranti-peranti yang terlibat di dalam bahagian
pemprosesan ialah:
• Papan Sistem atau Papan Induk (System Board atau Motherboard)
• Papan Litar Sokongan (Expansion Cards atau Expansion Boards)
• Pemproses Mikro (Microprocessor)
• Ingatan Utama (Main Memory)
• Talian Bas (Bus)
• Liang atau Pelabuhan (Port)

Peranti Keluaran (Output)

Peranti keluaran atau peranti output merupakan peranti yang terdiri daripada alat-alat yang menterjemahkan
maklumat yang telah diproses oleh sistem komputer ke dalam bentuk yang boleh difahami oleh manusia. Datadata
atau maklumat yang telah diproses oleh komputer biasanya dalam bentuk kod binary yang diwakili oleh
angka 0 dan 1 yang perlu diterjemahkan kepada bentuk yang lebih difahami dan berguna untuk manusia. Antara
peranti keluaran yang popular masa kini ialah :
• Skrin Paparan (Monitor)
• Pencetak (Printer)
• Pemplot (Plotter)
• Audio (Melalui penggunaan peti suara atau speaker)

Terdapat dua jenis peranti keluaran yang utama yang mana ianya boleh dibahagikan berdasarkan keluaran
yang akan terhasil. Bagi hasil keluaran yang terhasil dalam bentuk fizikal (seperti hasil cetakan daripada
pencetak atau pemplot) ianya dikenali sebagai hardcopy. Bagi hasil keluaran yang hanya wujud dalam bentuk
yang hanya boleh dilihat atau didengar (misalnya paparan dari skrin paparan ataupun audio dari pembesar
suara) ianya dikenali sebagai softcopy.

Peranti Storan

Setiap data atau arahan yang ingin dilaksanakan oleh sesebuah sistem komputer akan disimpan buat
sementara waktu di dalam ingatan utama yang juga dikenali sebagai storan primer (primary storage). Namun
demikian storan jenis ini tidak kekal dan data yang disimpan olehnya akan hilang apabila sistem komputer
dimatikan (off) ataupun sekiranya berlaku sebarang gangguan serius terhadap sistem komputer anda
(gangguan bekalan elektrik misalnya). Oleh yang demikian sejenis storan yang mampu menyimpan data secara
kekal amatlah diperlukan. Storan jenis ini dinamakan storan sekunder atau storan kedua (secondary storage).

Jenis-jenis Storan Sekunder

Storan Sekunder boleh dikategorikan kepada dua bahagian utama berdasarkan kaedah penyimpanan dan
capaian datanya iaitu :

• Storan Cakera Magnetik
Antara contoh media simpanan atau storan yang menggunakan konsep cakera magnetik ialah:
1. Cakera Liut (Floppy Disk)
2. Cakera Keras (Hard Disk)
3. Cakera Bolehubah (Removable Disk)
4. Cakera Padat / Cakera Optik (Compact / Optical Disk)
• Storan Pita Magnetik
Antara contoh media simpanan atau storan yang menggunakan konsep pita magnetik ialah:
1. QIC (Quater-Inch Cartridge)
2. Travan
3. DAT (Digital Audio Tape)

Pembahagian ini adalah berdasarkan media yang digunakan bagi tujuan penyimpanan data iaitu sama ada
ianya menggunakan konsep cakera (disk) ataupun pita (tape).

Wednesday, August 13, 2008

Gudang Pelbagai Nota Tentang Isu Komputer

Assalamualaikum dan Selamat Sejahtera. Selamat Datang Ke Blog Saya, Harap Blog Ini Sedikit Sebanyak Dapat Membantu Pelajar - pelajar Komputer Dalam Mencari Nota Dan Juga Menimba Ilmu. Saya juga akan berkongsi sedikit sebanyak ilmu yang saya ada agar Dapat Membantu Sedikit Sebanyak Dalam Pembelajaran di Bidang Komputer.

I Serve NuffNang Ads